不能。《装甲核心》是一款由日本 *** 公司FROMSOFTWARE于1997年7月10日在SonyPlayStation平台上推出的第三人称3D机器人射击战斗,并且其并没有联机的玩法,所以是不能的,是一款非常好玩的。

装甲核心4的介绍

《装甲核心6:境界天火》在S上的总体评价为“特别好评”,好评率83%;M站媒体评分为87分。

在M站(Metacritic)上,《装甲核心6》也正式取代《装甲核心2》(MC评分78分),成为系列评分更高作品,《装甲核心6》在M站上获得了56份评价,均分87分,在S上收获了超过11792份好评。

而《装甲核心6》的难度问题在玩家群体间也引起了热议,尤其首章BOSS“武装饰带”就让许多玩家重复死亡,作为首章的BOSS,在设计层面,的确需要“训练玩家”的作用,不过该BOSS确实难了一点,根据SDB成就显示,通过本关的比例为52%,而PlayStation平台上,相关奖杯获得率38%。

《装甲核心6》的变化

以今天的视角来看,以往的《装甲核心》不论是操作还是机制都难免有些过时,为了让《装甲核心6》更符合当代玩家们的习惯, *** 组进行了许多调整。

在操作方面,增加了强制锁定,玩家的和视角在强制锁定下会以敌人为中心旋转,无须频繁调整。相比前代作品的软锁,《装甲核心6》的强制锁定极大地方便了玩家的操作,这在Boss战中的效果尤为明显。

不过,这也并不意味着强制锁定后攻击就一定能命中。延续了此前作品中一、二次锁定的机制,当玩家屏幕中的准星和敌人身上的锁定重合时,二次锁定触发,此时武器的命中率将会大幅提升,这也是的基础之一。

在机制方面,《装甲核心6》整合优化了之前繁杂的性能参数,旋回性能(影响视角速度)等条目虽然还在中存在,但却不再以数字的方式呈现。另外,EN(能源)武器也不再消耗EN槽,只受过热机制影响,现在的EN槽更类似于纯粹的“精力条”。

装甲核心的特色

《装甲核心4》是由from soft ware开发 *** 的装甲核心系列(简称AC)第4作,登陆次时代XBOX360以及PS3平台。为了迎接次时代,不光在画面上,就连操作也革命性地做了改动来适应新玩家。

辐射4-新手动力装甲核心攻略

Armo Core(译:装甲核心、机战佣兵;简称 AC)在内地早期译为《核心装甲》,后期 *** 商取用港译名称《装甲核心》,在地区则被译为《机战佣兵》。《装甲核心》是From Software Inc公司于1997年7月10日在Sony PlayStation平台上推出的一款3D机器人动作。著名的特点在于可以让玩家自由组装个性化的机器人,单以零件配合及组装千变万化外观及性能,与及加上色彩、徽章等涂装的个性化元素,得以让玩家的自订机体几乎是独一无二的极强自订性质。系列共在PS、PS2、PS3、PSP、Xbox360及 *** (暂只限日本)等平台上推出,至今已推出超过10多部的作品,均深受日韩、中台港澳以及世界各地玩家欢迎 。

新近推出的《装甲核心 答案》更是发挥次世代主机的强大机能,而且能进行时速高达1000公里的超高速追逐、漫天飞弹急射而来的华丽,以及破坏建筑物带来的爽。

《装甲核心》系列因为零件多,设定数值复杂,单以性能上的配搭与微调已经可以使得即使用相同的零件,设定出来的AC也不会完全相同。加上外表的修饰(AC4更加入前后左右支体平均值,而出现极影响外表的重量平均零件)、染装、自订徽章等等,使得很强自主自订性,而成为此更大魅力所在。亦因为配搭复杂,各零件互相影响数值而使得组装也是一件很大的工程(情况极像现实赛车一样),相对于同期其他第三人称视点的机器人战斗,显得难学难精,而变得入门太难而限制普及度。就例如也很少人玩这,由 ACNB 开始几乎所有零售店也不敢引入出售,有也只极少量。可是一旦迷上后又会极疯狂甚至死忠的极端现象。

机设方面,AC3SL之前主要由河森正治担任机设,而后则主要由From Software自社的设计师进行设计,河森退居二线。《装甲核心:答案》 亦请河森正治设计了人气机体White Glint。音乐方面,系列BGM使用了以no为主的大量电子乐,与其略显颓废世界观相呼应。而《装甲核心4》则开始加入了不少的交响乐与摇滚成分,对应了其新的风格与系统。 *** 对战,在Armo Core 4中因为使用平台(PS3/Xbox360)之便而加入跨地区之 *** 对战。(PS2年代因为硬件所限,即使有第三方软件协助,跨地区 *** 战用户并不多)AC *** 、ACSLP及ACLRP 这三部后期复刻于 PSP平台的作品,比原本的 PS2 版加入更多零件,部份复刻至更早版本如AC2,亦有部份是新加,如小说版中的机体。

《装甲核心》系列中使用的机甲全身上下的零件。在《装甲核心:连接》中,玩家以前苦心设计出来的机体,在此之中也可以延续使用。

PSP《装甲核心 前线方程式》是没有操纵者搭乘、搭载A.I.的“装甲核心”,以“方程式前线”为舞台展开战斗。在此作中玩家对自己机体的A.I性能进行组合,可以对机械的性能、战略等做微小的调节。因此此作还添加了A.I操作系统,但依旧可以自己进行手动操作。

XBOX360版与PS3版《装甲核心:答案》是日本机器人动作代表作,《装甲核心》系列登陆次世代主机的第二部作品,更是发挥次世代主机的强大机能,超速、华丽、可破坏......等要素,玩家不但能自由改装各是机器人零件,而且能进行时速高达1000公里以上的超高速追逐、漫天飞弹急射而来的华丽,以及破坏建筑物带来的爽,在本作中 *** 方承诺将大量加强单机部分的内容,并且本次将允许玩家合作完成任务!按照惯例,在本作中也增加了全新的机体,不过本次出现的是全长超过7公里的巨型兵器!玩家在攻略时可以选择进入其内部进行破坏,或者在外面对其装备进行各个击破。此外,也追加了大量全新的AC和可变形AC。

大概很多新人的动力装甲电池都会有捉襟见肘的情况,这里介绍一个好地方

就是地图左边的联邦粮食储存仓

但是请别傻傻的走大门...在它的位置左上角有一个教堂"孤单的教堂",那里有一个地下基地跟粮食储存仓是相连的。(其实地下就是储存仓啦~)

粮食储存仓地下基地里有1个核心和小核弹发射枪,然后更爽的在后面...清完出地下的敌人走出后会到储存仓地上的一间房间,但是入口很窄所以可以慢慢来一个杀一个杀完后走出基地小心的把剩下还没察觉到异状的笨蛋全部清干净。

外面可以发现有一具T45动力装甲(有带核心)然后它旁边有一个弹药箱,里面有...4个核心...

所以你可以在这据点拿到核弹枪+又一具动力+6颗核心...

(就在这图中这两个货柜之间)

而且这据点不难,我才十级而已就能清光了(不过我玩普通而已),就当作一个心得分享了。

我觉得我讲这样可能有些新手会误会很快就能通过了...其实地下是个小基地还是要小心,

不过不会比黑人义勇军大叔之一个任务的那个工厂还难打,因为很像通道没啥上下层的

结构,敌人比较不会从你侧面或后面、头上出现。

里面很狭窄多用VATS就很容易了,还有要小心炮塔和暗处记得开灯因为有段通道有破片地雷。